Source image
https://pxhere.com/fr/photo/1268754 (sous CC0 Domaine public – Aucune attribution requise)
Changelin est un jeu de rôle qui nous tient énormément à cœur, par ses thématiques, et par son ambiance. Nous tenons à avoir une vision respectueuse de l’œuvre originelle mais pourtant moderne.
Ambiance, ton & expérience de jeu
Trois choses devraient être claires avant de parler des thématiques du jeu :
Le jeu de rôle Changelin est une métaphore queer : des personnages qui se découvrent une autre identité à l’adolescence, une identité si forte qu’elle transcende tout ce qu’ils savent d’eux-même. Nous avons l’intention de respecter cela pleinement et d’en prendre notre parti.
Les changelins ont deux facettes, l’une Seelie (flamboyante, héroïque et romantique, mais classique voire traditionnelle), l’autre Unseelie (sombre, ombrageuse, aspirant au changement). Ce sera à vous, joueur·euses de choisir quelle facette vous souhaitez mettre en avant, et donc, quelle cour vous soutenez.
Pour nos GN précédents, nous avons potassé le Lyon occulte, mythique et ses légendes. Nous comptons continuer à utiliser ce travail, avec une gourmandise de Mâchecroute.
Tous les Changelins sont là pour partager la même scène, la même piste de danse, certains vont s’y brûler et d’autres s’éteindre comme des flammes fragiles soufflées par le vent de l’Hiver. Attendez vous à des thématiques tragiques, de la sensualité, de la poésie, des drames, des quêtes impossibles…
Ce que ce jeu est…
Nous envisageons ce jeu comme une expérience esthétique, foutraque et bigarrée où l’on cherche à rendre le côté festif, rutilant, et pourtant désespéré des Changelins. L’ambiance, et le ressenti sont ce qu’on recherchera en priorité.
Imaginez une soirée qui soit une célébration de la différence, de la magie et du glamour, de ce que le GN peut apporter comme créativité. Pensez soirées queers, drag, fêtes pleines de paillettes, exubérance, scintillance et costumes improbables.
Le jeu se passera en quatre sessions, quatre actes, reprenant le rythme des saisons et des fêtes de mi-saisons celtiques, qui seront autant de pistes de danse :
- Le bal de Imbolc, qui marque la fin de l’hiver, la renaissance de la vie.
- Le bal de Beltaine, qui marque la fin du printemps et l’arrivée de l’été.
- Le Bal de Lugnasad, qui marque l’été éclatant, brûlant, et les récoltes.
- Le Bal de Samain, pour l’automne et la révérence aux morts.
A noter que la notion de bal doit être entendue de manière large… ça peut être :
- un bal classique élisabéthain, classieux et haute société
- Une soirée techno underground dans une boite de nuit délabrée voire en urbex
- Et on pourra ensuite enchaîner avec un concert punk/rap agrémenté de musique hip-hop
- Ou terminer sur une boom cheesy bercée par les 90s, Madonna et Christina Aguilera.
Bien évidemment vous pouvez reprendre le même costume… ou en improviser un différent pour chaque bal.
Gameplay
On sera assez proches de End of the Line, un jeu nordique extrêmement célèbre sur Vampire la Mascarade; l’équipe de GNafron compte s’appuyer sur notre expérience des jeux à Berlin, Bruxelles, au Danemark et ailleurs, notamment avec PDA. (Et on leur reprendra même certains trucs, avec leur accord).
Le plot central sera volontairement ténu, il y aura peu ou pas de PNJ. L’essentiel du jeu viendra des joueur·euses en autonomie.
Il n’y aura pas besoin de connaître Changelin : Le Songe pour jouer, toutes les explications vous seront données. Attendez vous donc à quand même un peu de lecture pour ceux qui débutent.
Des joueur·euses débutantes pourront être placées (si elles le souhaitent) sous l’aile de personnes plus aguerries afin de ne pas être perdues.
Sécurité
Il y aura une sécurité émotionnelle avec organisateur·ice dédiée, une litanie, des gestes de sécurité, et si les lieux nous le permettent, une salle Hors-Jeu dédiée. Vous pouvez en savoir plus ici.

Ce que ce jeu n’est pas…
Il n’y aura pas de Lupins, de Vampires, d’Ombres, de Démons, de Momies… C’est un jeu Changelin pur et simple.
Il n’y aura ni narratifs “semi-GN” et d’actions interparties chers aux amateurs de Vampire. Il n’y aura pas de forum en-jeu ou de suivi à faire tous les mois. Nous comprenons que ça puisse plaire, mais c’est loin de nos souhaits en terme de jeu.
Notre but est de faire un GN, pas d’alimenter des systèmes complexes entre deux parties. On envisage au maximum un système d’XP mais qui se veut simple et léger, et il est même possible qu’on l’enlève si on pense que ce n’est pas nécessaire..
Les backgrounds ne feront pas 50 pages, et pour les fiches de personnages, on évitera les feuilles excel complexes.
Il n’y aura ni PvP intensif et punitif, ni règles complexes façon Mind’s Eye Theatre, ni étiquette de cour compliquée qui fait qu’on peut se faire tuer son personnage pour avoir posé le mauvais genou à terre.
Enfin, dans certains GNs, nous avons parfois eu l’univers de Changelin présenté comme un univers puéril ou « gag ». Il peut y avoir de la joie, mais la vie des Changelin est souvent héroïque et tragique, nous espérons éviter de tomber dans la condescendance.
