Interprétation

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Carabosse by Grimilde Malatesta https://www.deviantart.com/grimildemalatesta/art/Carabosse-692655971 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License

Créer un Changelin n’est pas forcément une évidence pour tout le monde. Voici sur quelles bases nous allons poser le jeu. Nous vous proposons de partir des mêmes bases.

Différence joueur·euse / personnage

Pour ceux qui ne connaissent pas Changelin, la société est organisée en multiples Kith (des familles / espèces de fées, ça se prononce « kèf ») ayant une apparence, une psychée commune.

Ce ne sont pas des clans comme à Vampire : il n’y a pas de structure, de hiérarchie, liée à un Kith. C’est juste des gens qui se ressemblent et ont tendance du coup, à parfois trainer ensemble.

Nous faisons un jeu féérique. Nous avons conscience que nos trolls ne feront pas 2m50, et que nos pooka n’auront pas une queue articulée. Et au risque de surprendre, les satyres n’auront pas des jambes de bouc. Nous sommes prêts à demander à tous de faire un effort pour rendre le jeu visuellement sympa ; mais pas à aller dans le déraisonnable.

Donc n’hésitez pas à porter quelques signes de votre Kith (des oreilles, des cornes, des lentilles, …) mais on ne vous demande pas un cosplay intégral.

En échange nous demandons à toutes et tous de faire un effort pour “vendre” le personnage des autres (à la manière du kayfabe) et respecter l’ambiance générale.

Costume

Comme il s’agit d’un jeu énormément basé sur le festif, l’apparence, le Glamour, vous êtes invités à faire un peu d’effort sur les costumes. Nous avons conscience que cela peut avoir un coût financier. C’est pour cela que nous comptons maintenir le coût du jeu au plus bas de nos possibilités, et que nous vous laissons du temps

Par exemple, vous pourriez être dans une belle robe avec corset belle époque, et quelques traits bleutés sur la peau et le visage pour rappeler que vous êtes une trolle.

Là où un autre troll aura choisi des cornes pastiches, un costume en cuir brillant, et d’avoir des chaussures compensées pour représenter sa hauteur. Un Pooka pourrait avoir des yeux de chats, et un Satyre sa flûte et un pagne de poil pour couvrir ses jambes nues et poilues.

Pour chaque Kith nous vous transmettrons des suggestions.

En bref : amusez-vous et surprenez-vous. Avec quand même le rappel que : 

  1. On va danser (donc prenez quelque chose qui permette de bouger) 
  2. Souvent dans ce genre d’évènements, on transpire

Donc pas la peine de vous teindre la peau et de voir tout ça couler, et évitez les lourds manteaux en laine et les talons improbables.

Âge

Pour la plupart des personnages, l’âge n’aura pas d’importance et nous n’allons pas jouer dessus. On parle là de l’age des personnages, pas la notion d’Aspect qui peut varier entre Gamin/Vaurien/Grincheux et détermine l’état d’esprit d’un personnage.

Si nous créons des personnages amoureux, nous aurons à cœur que les personnages en relations amoureuses soient sur des âges équivalents. Et nous ferons également la même chose pour les joueur·euses.

Concernant les Aspects Gamin/Vaurien/Grincheux : il s’agira d’une indication roleplay pour vous aider à incarner votre personnage : d’émerveillé et curieux jusqu’à sage et blasé 🙂Et comme dans Changelin, ça n’aura pas forcément de lien avec l’age physique de votre personnage.

Ethnie

Même si nous éviterons les kiths lointains et rares, il n’est pas impossible que nous ayons des personnages d’ethnies extra-européennes.

Nous vous demandons explicitement  :

  1. d’éviter les blackface et autres gestes de très mauvais goût équivalents
  2. d’éviter aussi les accents racistes
  3. de ne pas vous “déguiser” en une ethnie en empruntant un habit traditionnel.

Ne pas respecter ces limites est passible d’exclusion définitive du jeu. 

Quelques signes visibles (comme des accessoires…) peuvent marquer l’ethnie d’un personnage, sans en faire des caisses. Soyez respectueux. 

Genre

Nous ne sommes pas la police du genre. Nous n’avons aucune objection au fait que vous souhaitiez incarner un personnage féminin en étant un homme, ou l’inverse. (Et de toute façon dans un jeu queer, ça nous semblerai vraiment hors de propos).

Faites ce qui a du sens pour vous.

Nous vous demandons simplement à tous d’être respectueux envers votre personnage, de l’incarner avec sérieux et flamboyance, quel que soit son genre. Et d’être tout aussi respectueux des personnages des autres et de leur genre choisi.

Nous fournirons des badges/pin’s avec des pronoms (il / elle / iel) que vous pourrez porter fièrement.

Inscription & Création

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Domaine Publique – https://en.wikipedia.org/wiki/John_Anster_Fitzgerald#/media/File:John_Anster_Fitzgerald_-_Dreams.jpg

L’inscription se fera en payant l’adhésion annuelle à GNafron ainsi que la PAF d’une partie sur un application adaptée (type helloasso).

Pour l’instant les inscriptions ne sont (pas encore) ouvertes.

Une fois cette inscription faite et validée, vous recevrez par mail le lien vers notre application de création de personnage.

Nous nous réservons le droit de refuser toute personne qui ne répondrait pas à nos critères, sans avoir à nous justifier. 

Si nous refusons votre adhésion, vous serez alors remboursé de votre PAF.

Désistement

Tout désistement 60 jours ou plus à l’avance donnera lieu à un remboursement sans condition. 

Tout désistement moins de 60 jours à l’avance ne sera pas remboursé. La personne peut trouver quelqu’un pour la remplacer, avec notre accord explicite.

Participation aux frais

Pour vous donner un ordre d’idée, notre PAF inclut :

  • le jeu (donc la location du lieu)
  • un pin’s de genre
  • La musique 
  • Éventuellement des animations si notre budget le permet (DJ, concert…)
  • Potentiellement des boissons si notre budget le permet
  • Elle n’inclut pas de logement et/ou de repas

L’adhésion annuelle à GNafron inclut :

  • l’assurance (pas besoin de carte FédéGN)

Ce n’est pas les chiffres définitifs, dans la mesure où nous n’avons pas encore validé le lieu de nos parties.

Création de personnage

Chaque joueur·euse pourra créer son personnage selon ses choix, via une application PHP de notre conception.

Certains choix seront uniques (et dès qu’une personne l’aura pris, il ne sera plus disponible) et d’autres seront partagées et permettront d’avoir des groupes (telles des bandes de roturiers et/ou des maisons nobles) ou accès à certains plots.

Ainsi chaque joueur·euse pourra créer son personnage, dans une certaine mesure.

Attention : si vous créez un personnage, et que finalement vous n’êtes pas satisfaits et décidiez de le refaire, certains choix pourraient ne plus être accessibles. 

Pas d’IA

Avant que vous nous le demandiez : notre création de personnage ne sera pas basée sur des technologie type LLM.

Nous souhaitons créer un formulaire, et à partir des réponses du formulaire nous créons un PDF, avec la technologie très évoluée du if et du else en PHP. Nous refusons fermement d’utiliser de l’IA générative, pour créer des GN et nous invitons les créateurs de GN à faire de même.

Si cela vous pose un problème, notre GN n’est probablement pas pour vous.

Tissage de liens

Quand vous aurez votre costume, merci de nous transmettre une photo en costume pour notre trombinoscope afin que les autres joueuses et joueurs puissent vous identifier.

Une fois chaque personnage créé il aura des liens avec d’autres personnages, qui seront ajoutés par l’orga, en fonction du background. Vous aurez donc des anciens amants, une rivale, des relations d’affaires, etc.

Vous aurez l’occasion de travailler ces liens pendant le jeu (et en atelier) mais prévoyez quand même de vérifier sur le trombinoscope avec qui vous allez jouer.

A noter : Un formulaire permettra de nous dire “je ne souhaite pas jouer avec X ou Y” et on fera ce qu’il faut pour respecter vos choix.

Sécurité

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Siegfried and the Twilight of the Gods – Arthur Rakhams – Domaine publique https://fr.wikipedia.org/wiki/Arthur_Rackham#/media/Fichier:Siegfried_and_the_Twilight_of_the_Gods_p_012.jpg

La sécurité est systématiquement un élément important de notre création de GN. Nous partons du motto de GN Nordique suivant : 

Les personnes sont plus importantes que le jeu. Notre priorité est de prendre soin de soi et des autres.

Par conséquent, il n’y aura aucune tolérance face à un manquement aux règles de sécurité. Tout non-respect de celles-ci peut valoir exclusion immédiate, à la discrétion de l’organisation. Votre immersion ne mérite pas de causer un PTSD à une autre personne.

Nous aurons une personne référente sécurité émotionnelle, et si les lieux le permettent, nous aurons une salle hors-jeu pour aider les personnes le souhaitant.

Litanie – Rite de cohésion

Nous sommes ici pour jouer et conter des histoires.
Nous racontons cette histoire tous ensemble.

Sur beaucoup de nos jeux, nous avons prévus une litanie, un chant qui est repris par l’ensemble de nos joueuses et joueurs pour marquer l’entrée en GN. C’est un rite d’ambiance et de cohésion.

Nous avons prévu cela sur ce jeu, mais la litanie sera optionnelle et ceux qui le souhaitent pourront s’isoler ou bénéficier d’une version plus légère.

Gestes de sécurité

Nous utiliserons des gestes de sécurité émotionnelle utilisable même s’il y a du bruit (au hasard, de la musique) : 

  • Le look-down pour signaler que vous n’êtes pas en état de jouer.
  • Le time-out pour signaler un hors jeu.
  • Le ok-check-in pour demander à une personne si tout va bien.
  • Le slow-down pour indiquer de réduire l’intensité.
  • Le up-raise pour indiquer d’augmenter l’intensité.

Nous travaillerons ensemble ces gestes en atelier. Nous attendons de toutes et tous que ces gestes soient strictement respectés.

Sécurité Physique

Nous n’accepterons aucune arme en métal dans le jeu, quelles que soient les conditions. Nous tolèrerons les armes GN en latex, une fois vérifiées par l’équipe de Gnafron. Ces armes devront être considérées comme purement esthétiques durant tout le jeu. Car le combat façon GN médiéval-fantastique n’est ni prévu, ni encouragé sur ce jeu.

Nous proposerons que les bagarres éventuelles soient scénarisée par les joueur·euses concernées, avec l’aide de nos organisateur·ices.

Contact

Au sein de l’équipe de GNafron, beaucoup d’entre nous ont fait du GN Nordique. Et nous avons vu en jeu des gens échanger des baisers passionnées, ou des câlins tendres. Cela ne nous pose aucun problème, tant que c’est consensuel.

Tous les contacts (consensuels et éclairés pour les deux participant-e-s) sont les bienvenus. Cependant, nous estimons important de mettre un cadre clair.

Tout contact doit être consensuel et demandé explicitement avant.

Toute personne sur ce GN est libre de refuser un contact physique sans avoir à se justifier. Concrètement, nous avons prévu un atelier pour travailler sur ce point.

Pour des raisons de décence, de malentendus et de lois, nous excluons tout ce qui implique les parties génitales ou la poitrine des participants. Que ça soit par le toucher ou la vision.

Alcool

Nous ne savons pas si les sites de jeux permettront ou non la vente d’alcool. Dans tous les cas, la présence d’alcool sera strictement encadrée sur le site du jeu. Pour des raisons de sécurité, vous êtes priés de ne pas apporter votre propre alcool sur le site du jeu.

Nous prierons toute personne manifestement alcoolisée de quitter le jeu immédiatement, pour sa propre sécurité comme celle des autres.

Ateliers

Les ateliers de sécurité émotionnelle et physique seront obligatoires et non négociables.

Pour les autres ateliers, ils sont là pour garantir votre plaisir de jeu. Vous pourrez choisir de les ignorer, mais nous vous le déconseillons.

Débriefing

Nous pratiquerons un débrief en deux temps : 

Un débrief de fin de partie qui servira à évacuer un peu les émotions ressenties et à sortir du personnage

Un questionnaire vous sera envoyé à approximativement J+7 pour permettre à ceux qui ont besoin de parler, d’échanger, ou d’évacuer de bénéficier d’un second temps, soit par téléphone, soit en vis-à-vis.

Si vous voulez en savoir plus…

Sur la sécurité, je vous recommande des articles comme https://thespacebetweenstories.com/2019/09/12/safety-mechanics-an-essential-larp-tool-in-action/ et des conférences comme https://nordiclarp.org/wp-content/uploads/2017/02/Safety-Calibration-in-Larps-Knutepunkt-2017.pdf

Vous pouvez, coté Français, vous tourner vers ce document de Be Larp : http://www.larp.be/wp-content/uploads/2020/04/BE-LARP-Emotional-Safety-v1.4-NP.pdf

Notre vision de Changelin

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https://pxhere.com/fr/photo/1268754 (sous CC0 Domaine public – Aucune attribution requise)

Changelin est un jeu de rôle qui nous tient énormément à cœur, par ses thématiques, et par son ambiance. Nous tenons à avoir une vision respectueuse de l’œuvre originelle mais pourtant moderne.

Ambiance, ton & expérience de jeu

Trois choses devraient être claires avant de parler des thématiques du jeu :

Le jeu de rôle Changelin est une métaphore queer : des personnages qui se découvrent une autre identité à l’adolescence, une identité si forte qu’elle transcende tout ce qu’ils savent d’eux-même. Nous avons l’intention de respecter cela pleinement et d’en prendre notre parti.

Les changelins ont deux facettes, l’une Seelie (flamboyante, héroïque et romantique, mais classique voire traditionnelle), l’autre Unseelie (sombre, ombrageuse, aspirant au changement). Ce sera à vous, joueur·euses  de choisir quelle facette vous souhaitez mettre en avant, et donc, quelle cour vous soutenez.

Pour nos GN précédents, nous avons potassé le Lyon occulte, mythique et ses légendes. Nous comptons continuer à utiliser ce travail, avec une gourmandise de Mâchecroute.

Tous les Changelins sont là pour partager la même scène, la même piste de danse, certains vont s’y brûler et d’autres s’éteindre comme des flammes fragiles soufflées par le vent de l’Hiver.  Attendez vous à des thématiques tragiques, de la sensualité, de la poésie, des drames, des quêtes impossibles…

Ce que ce jeu est…

Nous envisageons ce jeu comme une expérience esthétique, foutraque et bigarrée où l’on cherche à rendre le côté festif, rutilant, et pourtant désespéré des Changelins. L’ambiance, et le ressenti sont ce qu’on recherchera en priorité.

Imaginez une soirée qui soit une célébration de la différence, de la magie et du glamour, de ce que le GN peut apporter comme créativité. Pensez soirées queers, drag, fêtes pleines de paillettes, exubérance, scintillance et costumes improbables.

Le jeu se passera en quatre sessions, quatre actes, reprenant le rythme des saisons et des fêtes de mi-saisons celtiques, qui seront autant de pistes de danse : 

  • Le bal de Imbolc, qui marque la fin de l’hiver, la renaissance de la vie.
  • Le bal de Beltaine, qui marque la fin du printemps et l’arrivée de l’été.
  • Le Bal de Lugnasad, qui marque l’été éclatant, brûlant, et les récoltes.
  • Le Bal de Samain, pour l’automne et la révérence aux morts.

A noter que la notion de bal doit être entendue de manière large… ça peut être :

  • un bal classique élisabéthain, classieux et haute société
  • Une soirée techno underground dans une boite de nuit délabrée voire en urbex
  • Et on pourra ensuite enchaîner avec un concert punk/rap agrémenté de musique hip-hop
  • Ou terminer sur une boom cheesy bercée par les 90s, Madonna et Christina Aguilera. 

Bien évidemment vous pouvez reprendre le même costume… ou en improviser un différent pour chaque bal.

Gameplay

On sera assez proches de End of the Line, un jeu nordique extrêmement célèbre sur Vampire la Mascarade; l’équipe de GNafron compte s’appuyer sur notre expérience des jeux à Berlin, Bruxelles, au Danemark et ailleurs, notamment avec PDA. (Et on leur reprendra même certains trucs, avec leur accord).

Le plot central sera volontairement ténu, il y aura peu ou pas de PNJ. L’essentiel du jeu viendra des  joueur·euses en autonomie.

Il n’y aura pas besoin de connaître Changelin : Le Songe pour jouer, toutes les explications vous seront données. Attendez vous donc à quand même un peu de lecture pour ceux qui débutent.

Des joueur·euses débutantes pourront être placées (si elles le souhaitent) sous l’aile de personnes plus aguerries afin de ne pas être perdues.

Sécurité

Il y aura une sécurité émotionnelle avec organisateur·ice dédiée, une litanie, des gestes de sécurité, et si les lieux nous le permettent, une salle Hors-Jeu dédiée. Vous pouvez en savoir plus ici.

Ce que ce jeu n’est pas…

Il n’y aura pas de Lupins, de Vampires, d’Ombres, de Démons, de Momies… C’est un jeu Changelin pur et simple.

Il n’y aura ni narratifs “semi-GN” et d’actions interparties chers aux amateurs de Vampire. Il n’y aura pas de forum en-jeu ou de suivi à faire tous les mois. Nous comprenons que ça puisse plaire, mais c’est loin de nos souhaits en terme de jeu.

Notre but est de faire un GN, pas d’alimenter des systèmes complexes entre deux parties. On envisage au maximum un système d’XP mais qui se veut simple et léger, et il est même possible qu’on l’enlève si on pense que ce n’est pas nécessaire..

Les backgrounds ne feront pas 50 pages, et pour les fiches de personnages, on évitera les feuilles excel complexes.

Il n’y aura ni PvP intensif et punitif, ni règles complexes façon Mind’s Eye Theatre, ni étiquette de cour compliquée qui fait qu’on peut se faire tuer son personnage pour avoir posé le mauvais genou à terre.

Enfin, dans certains GNs, nous avons parfois eu l’univers de Changelin présenté comme un univers puéril ou « gag ». Il peut y avoir de la joie, mais la vie des Changelin est souvent héroïque et tragique, nous espérons éviter de tomber dans la condescendance.