Sécurité

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Siegfried and the Twilight of the Gods – Arthur Rakhams – Domaine publique https://fr.wikipedia.org/wiki/Arthur_Rackham#/media/Fichier:Siegfried_and_the_Twilight_of_the_Gods_p_012.jpg

La sécurité est systématiquement un élément important de notre création de GN. Nous partons du motto de GN Nordique suivant : 

Les personnes sont plus importantes que le jeu. Notre priorité est de prendre soin de soi et des autres.

Par conséquent, il n’y aura aucune tolérance face à un manquement aux règles de sécurité. Tout non-respect de celles-ci peut valoir exclusion immédiate, à la discrétion de l’organisation. Votre immersion ne mérite pas de causer un PTSD à une autre personne.

Nous aurons une personne référente sécurité émotionnelle, et si les lieux le permettent, nous aurons une salle hors-jeu pour aider les personnes le souhaitant.

Litanie – Rite de cohésion

Nous sommes ici pour jouer et conter des histoires.
Nous racontons cette histoire tous ensemble.

Sur beaucoup de nos jeux, nous avons prévus une litanie, un chant qui est repris par l’ensemble de nos joueuses et joueurs pour marquer l’entrée en GN. C’est un rite d’ambiance et de cohésion.

Nous avons prévu cela sur ce jeu, mais la litanie sera optionnelle et ceux qui le souhaitent pourront s’isoler ou bénéficier d’une version plus légère.

Gestes de sécurité

Nous utiliserons des gestes de sécurité émotionnelle utilisable même s’il y a du bruit (au hasard, de la musique) : 

  • Le look-down pour signaler que vous n’êtes pas en état de jouer.
  • Le time-out pour signaler un hors jeu.
  • Le ok-check-in pour demander à une personne si tout va bien.
  • Le slow-down pour indiquer de réduire l’intensité.
  • Le up-raise pour indiquer d’augmenter l’intensité.

Nous travaillerons ensemble ces gestes en atelier. Nous attendons de toutes et tous que ces gestes soient strictement respectés.

Sécurité Physique

Nous n’accepterons aucune arme en métal dans le jeu, quelles que soient les conditions. Nous tolèrerons les armes GN en latex, une fois vérifiées par l’équipe de Gnafron. Ces armes devront être considérées comme purement esthétiques durant tout le jeu. Car le combat façon GN médiéval-fantastique n’est ni prévu, ni encouragé sur ce jeu.

Nous proposerons que les bagarres éventuelles soient scénarisée par les joueur·euses concernées, avec l’aide de nos organisateur·ices.

Contact

Au sein de l’équipe de GNafron, beaucoup d’entre nous ont fait du GN Nordique. Et nous avons vu en jeu des gens échanger des baisers passionnées, ou des câlins tendres. Cela ne nous pose aucun problème, tant que c’est consensuel.

Tous les contacts (consensuels et éclairés pour les deux participant-e-s) sont les bienvenus. Cependant, nous estimons important de mettre un cadre clair.

Tout contact doit être consensuel et demandé explicitement avant.

Toute personne sur ce GN est libre de refuser un contact physique sans avoir à se justifier. Concrètement, nous avons prévu un atelier pour travailler sur ce point.

Pour des raisons de décence, de malentendus et de lois, nous excluons tout ce qui implique les parties génitales ou la poitrine des participants. Que ça soit par le toucher ou la vision.

Alcool

Nous ne savons pas si les sites de jeux permettront ou non la vente d’alcool. Dans tous les cas, la présence d’alcool sera strictement encadrée sur le site du jeu. Pour des raisons de sécurité, vous êtes priés de ne pas apporter votre propre alcool sur le site du jeu.

Nous prierons toute personne manifestement alcoolisée de quitter le jeu immédiatement, pour sa propre sécurité comme celle des autres.

Ateliers

Les ateliers de sécurité émotionnelle et physique seront obligatoires et non négociables.

Pour les autres ateliers, ils sont là pour garantir votre plaisir de jeu. Vous pourrez choisir de les ignorer, mais nous vous le déconseillons.

Débriefing

Nous pratiquerons un débrief en deux temps : 

Un débrief de fin de partie qui servira à évacuer un peu les émotions ressenties et à sortir du personnage

Un questionnaire vous sera envoyé à approximativement J+7 pour permettre à ceux qui ont besoin de parler, d’échanger, ou d’évacuer de bénéficier d’un second temps, soit par téléphone, soit en vis-à-vis.

Si vous voulez en savoir plus…

Sur la sécurité, je vous recommande des articles comme https://thespacebetweenstories.com/2019/09/12/safety-mechanics-an-essential-larp-tool-in-action/ et des conférences comme https://nordiclarp.org/wp-content/uploads/2017/02/Safety-Calibration-in-Larps-Knutepunkt-2017.pdf

Vous pouvez, coté Français, vous tourner vers ce document de Be Larp : http://www.larp.be/wp-content/uploads/2020/04/BE-LARP-Emotional-Safety-v1.4-NP.pdf

Notre vision de Changelin

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https://pxhere.com/fr/photo/1268754 (sous CC0 Domaine public – Aucune attribution requise)

Changelin est un jeu de rôle qui nous tient énormément à cœur, par ses thématiques, et par son ambiance. Nous tenons à avoir une vision respectueuse de l’œuvre originelle mais pourtant moderne.

Ambiance, ton & expérience de jeu

Trois choses devraient être claires avant de parler des thématiques du jeu :

Le jeu de rôle Changelin est une métaphore queer : des personnages qui se découvrent une autre identité à l’adolescence, une identité si forte qu’elle transcende tout ce qu’ils savent d’eux-même. Nous avons l’intention de respecter cela pleinement et d’en prendre notre parti.

Les changelins ont deux facettes, l’une Seelie (flamboyante, héroïque et romantique, mais classique voire traditionnelle), l’autre Unseelie (sombre, ombrageuse, aspirant au changement). Ce sera à vous, joueur·euses  de choisir quelle facette vous souhaitez mettre en avant, et donc, quelle cour vous soutenez.

Pour nos GN précédents, nous avons potassé le Lyon occulte, mythique et ses légendes. Nous comptons continuer à utiliser ce travail, avec une gourmandise de Mâchecroute.

Tous les Changelins sont là pour partager la même scène, la même piste de danse, certains vont s’y brûler et d’autres s’éteindre comme des flammes fragiles soufflées par le vent de l’Hiver.  Attendez vous à des thématiques tragiques, de la sensualité, de la poésie, des drames, des quêtes impossibles…

Ce que ce jeu est…

Nous envisageons ce jeu comme une expérience esthétique, foutraque et bigarrée où l’on cherche à rendre le côté festif, rutilant, et pourtant désespéré des Changelins. L’ambiance, et le ressenti sont ce qu’on recherchera en priorité.

Imaginez une soirée qui soit une célébration de la différence, de la magie et du glamour, de ce que le GN peut apporter comme créativité. Pensez soirées queers, drag, fêtes pleines de paillettes, exubérance, scintillance et costumes improbables.

Le jeu se passera en quatre sessions, quatre actes, reprenant le rythme des saisons et des fêtes de mi-saisons celtiques, qui seront autant de pistes de danse : 

  • Le bal de Imbolc, qui marque la fin de l’hiver, la renaissance de la vie.
  • Le bal de Beltaine, qui marque la fin du printemps et l’arrivée de l’été.
  • Le Bal de Lugnasad, qui marque l’été éclatant, brûlant, et les récoltes.
  • Le Bal de Samain, pour l’automne et la révérence aux morts.

A noter que la notion de bal doit être entendue de manière large… ça peut être :

  • un bal classique élisabéthain, classieux et haute société
  • Une soirée techno underground dans une boite de nuit délabrée voire en urbex
  • Et on pourra ensuite enchaîner avec un concert punk/rap agrémenté de musique hip-hop
  • Ou terminer sur une boom cheesy bercée par les 90s, Madonna et Christina Aguilera. 

Bien évidemment vous pouvez reprendre le même costume… ou en improviser un différent pour chaque bal.

Gameplay

On sera assez proches de End of the Line, un jeu nordique extrêmement célèbre sur Vampire la Mascarade; l’équipe de GNafron compte s’appuyer sur notre expérience des jeux à Berlin, Bruxelles, au Danemark et ailleurs, notamment avec PDA. (Et on leur reprendra même certains trucs, avec leur accord).

Le plot central sera volontairement ténu, il y aura peu ou pas de PNJ. L’essentiel du jeu viendra des  joueur·euses en autonomie.

Il n’y aura pas besoin de connaître Changelin : Le Songe pour jouer, toutes les explications vous seront données. Attendez vous donc à quand même un peu de lecture pour ceux qui débutent.

Des joueur·euses débutantes pourront être placées (si elles le souhaitent) sous l’aile de personnes plus aguerries afin de ne pas être perdues.

Sécurité

Il y aura une sécurité émotionnelle avec organisateur·ice dédiée, une litanie, des gestes de sécurité, et si les lieux nous le permettent, une salle Hors-Jeu dédiée. Vous pouvez en savoir plus ici.

Ce que ce jeu n’est pas…

Il n’y aura pas de Lupins, de Vampires, d’Ombres, de Démons, de Momies… C’est un jeu Changelin pur et simple.

Il n’y aura ni narratifs “semi-GN” et d’actions interparties chers aux amateurs de Vampire. Il n’y aura pas de forum en-jeu ou de suivi à faire tous les mois. Nous comprenons que ça puisse plaire, mais c’est loin de nos souhaits en terme de jeu.

Notre but est de faire un GN, pas d’alimenter des systèmes complexes entre deux parties. On envisage au maximum un système d’XP mais qui se veut simple et léger, et il est même possible qu’on l’enlève si on pense que ce n’est pas nécessaire..

Les backgrounds ne feront pas 50 pages, et pour les fiches de personnages, on évitera les feuilles excel complexes.

Il n’y aura ni PvP intensif et punitif, ni règles complexes façon Mind’s Eye Theatre, ni étiquette de cour compliquée qui fait qu’on peut se faire tuer son personnage pour avoir posé le mauvais genou à terre.

Enfin, dans certains GNs, nous avons parfois eu l’univers de Changelin présenté comme un univers puéril ou « gag ». Il peut y avoir de la joie, mais la vie des Changelin est souvent héroïque et tragique, nous espérons éviter de tomber dans la condescendance.